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Videospiel-Rezension: 'Braid'

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FLECHTEN
(Microsoft, Xbox 360, Jeder)

Kulturelle Artefakte, die ihre Ambitionen in den Ärmeln tragen, stellen ein potenzielles Publikum vor ein Rätsel: Sollten diese Werke wegen ihres hohen Anspruchs sofort abgetan werden – oder sollte ihnen im Zweifelsfall zugesprochen werden? Im Falle des Flechten – ein experimenteller Titel, der auf Xbox Live heruntergeladen werden kann (für 15 $) – dreht sich alles um seine Metatextualität. Der in Anzug und Krawatte gekleidete Held des Spiels, Tim, reist durch verschiedene Welten auf der Suche nach einer Prinzessin, die er retten will – genau wie im Nintendo-Klassiker Super Mario Bros. Und während sie einige Gemeinsamkeiten mit teilen KMU (einschließlich Feinde, Spielstil und Struktur) ist die Beziehung zwischen dem Protagonisten und der Prinzessin nuancierter und voller Emotionen: Es war etwas, das Tim tat, das sie wegtrieb – und in Gefahr brachte.

„[To] vollständig im Komfort eines Freundes gebettet zu sein, ist eine Existenzweise mit schwerwiegenden Folgen“, postuliert das Spiel. „Um dir vollkommen zu gefallen, muss sie dich perfekt verstehen. So können Sie ihren Erwartungen nicht trotzen oder sich ihrer Reichweite entziehen. Ihr Wohlwollen hat Sie umschrieben, und die Errungenschaften Ihres Lebens werden nicht über die Karte hinausreichen, die sie gezeichnet hat.“ Liebe, Reue und das Verhältnis von Zeit und Erinnerung werden zu Themen, die sich in die sieben Level des Spiels einweben. Jede Welt ermöglicht es dem Spieler, die Zeit auf unterschiedliche Weise zu manipulieren – sie hier zurückzuspulen oder dort zu beschleunigen, um zwei Beispiele zu nennen – und liefert erzählerische und bildliche Hinweise auf die Vergangenheit des Paares. Zusammen mit blumigen Zitaten wie dem obigen, Flechten Seine künstlerischen Ambitionen zeigen sich auch in den impressionistischen Aquarellkulissen, durch die Tim springt und hüpft, während er von Kammermusik begleitet wird. Nobel!



Und obwohl offensichtlich von Plattformern aus der Arcade-Ära beeinflusst, Flechten erfordert einen radikal anderen Ansatz bei der Problemlösung. Um jede Welt erfolgreich zu räumen, müssen die Spieler die Fähigkeit entwickeln, jeden Raum als Puzzle zu sehen, dessen Lösung sowohl vorsichtige Bewegungen als auch den cleveren Einsatz von Zeitreisen erfordert. Es ist daher frustrierend, dass die Entwickler wenig Tutorials oder Anleitungen anbieten. (Vielleicht wie im Leben?) Was ist am Ende am anmaßendsten? Flechten ist nicht sein philosophischer Anspruch. Vielmehr sind es die Aussagen des Schöpfers Jonathan Blow, dass alles, was Sie wissen müssen, um das Spiel zu spielen, bereits im Titel enthalten ist. (Jemand sollte ihm erklären, dass ein Spiel eine Anleitung oder Unterstützung bieten kann, ohne seine vermeintliche Reinheit zu beschmutzen.) Da man im Spiel jedoch nicht „sterben“ kann, ist das Wichtigste, was man in dieses Spiel einbringen sollte, Geduld. Für solche entsprechend vorbereiteten Spieler die eindringliche Melancholie Flechten könnte nach dem relativ schnellen Durchspielen einfach verweilen. B-