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Metroid Prime

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Komisch: Nach ein paar Stunden mit Metroid Prime fragt man sich, wo man anfangen soll, Quartiere in seinen GameCube zu pumpen. Das liegt daran, dass sich dieser futuristische Action-Shooter wie ein klassisches Arcade-Spiel aus den 1990er Jahren spielt: Es ist voll von übertriebenen Kampfsequenzen, spektakulären visuellen Effekten – und einer ziemlich schwachen Handlung.

Wie in früheren Versionen von Metroid verkleiden Sie sich als Samus, eine Kopfgeldjägerin, die auf einem unerforschten außerirdischen Planeten gegen Weltraumpiraten antritt. Nur dieses Mal wurde die vertraute seitlich scrollende Perspektive durch eine viel immersivere 3D-Perspektive aus der ersten Person ersetzt, genau wie in Quake. Die neue Sichtweise funktioniert überraschend gut, zumal es schwer sein wird, ein anderes Spiel mit flüssigerer Steuerung oder Umgebungen zu finden, die die Schönheit von Gebieten wie dem Netzwerk von Eishöhlen dieses Spiels in den Schatten stellen.

Diese Verbesserung sorgt unter anderem für eine schicke und ausgefeilte Spielpräsentation. Weniger raffiniert ist jedoch die Geschichte, die noch nicht ganz bereit für die Prime Time ist. Tatsächlich ist das Spiel frei von gesprochenen Dialogen und hat keine Nebencharaktere. Was als Erzählung durchgeht, ist eine Reihe von Klappentexten, die die ganze Dramatik einer Glückskeksnachricht haben. Doch der Mangel an Handlung schlägt Metroid nicht den Wind aus den Segeln. Im Kern liefert das Spiel das, was am wichtigsten ist: ein gut gestaltetes Gameplay mit interessanten Rätseln. Letztendlich wird die Handlung von Metroid Prime Ihre Emotionen nicht wecken, aber seine großartigen Actionsequenzen werden Sie fesseln. Suchen Sie einfach nicht so schnell nach einer Novelle.